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歐賽斯 · 品牌設(shè)計(jì)觀察|一個(gè)貓頭引發(fā)的創(chuàng)意火拼

標(biāo)簽:動(dòng)態(tài)
作者:歐賽斯
時(shí)間:2020-10-23 13:43:07

11臨近,各大品牌商都在為一年一度的網(wǎng)購(gòu)盛典緊鑼密鼓地準(zhǔn)備著,什么“貓晚”,“貓節(jié)”……其中貓頭海報(bào)就是一臺(tái)重頭戲。天貓“貓頭”品牌聯(lián)名海報(bào)的創(chuàng)作最早是從2015年開(kāi)始的。整個(gè)主題的變遷,也是天貓雙11整個(gè)造節(jié)到全民狂歡的心路歷程。

 

2015年,一起狂歡;

2016年:盡在天貓雙11;

2017年:祝你雙11快樂(lè);

2018精彩才剛開(kāi)始,越xx,xx;

2019祝你愿望11實(shí)現(xiàn);

2020疫情過(guò)后“一起挺你,盡情xx

縱觀5年的貓頭海報(bào),從創(chuàng)意方式和表現(xiàn)手法上可以說(shuō)是百家齊放圍繞貓頭的創(chuàng)意層出不窮,下面我們歐賽斯就帶大家來(lái)細(xì)細(xì)品品這些神仙打架背后的創(chuàng)意方法和邏輯。

 

創(chuàng)意方式盤點(diǎn)

一、 重構(gòu)

重構(gòu),就是把原本的品牌(產(chǎn)品)元素,以全新的邏輯組合構(gòu)建成一個(gè)新的視覺(jué)畫面。

這是很多品牌海報(bào)慣用的手法,像喬丹就把籃球元素和黑色玫瑰組合成貓頭,把颯氣的氛圍渲染無(wú)遺。

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百事把所有的可樂(lè)瓶用插畫的表現(xiàn)形式組合在一起,融入年輕人的文化,生活,體現(xiàn)百事年輕的定位。

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一、 巧接

巧接,就是把貓頭元素巧妙地與品牌內(nèi)容結(jié)合在一起,如視覺(jué)錯(cuò)位、正負(fù)形、象形,在巧接的創(chuàng)意方法中,正負(fù)形是用的最多的一種。

18、19、203年,三個(gè)不同行業(yè)的品牌都采用了同樣的創(chuàng)意手法,運(yùn)動(dòng)相機(jī)GoPro,在戶外探險(xiǎn)的出口融入了一個(gè)貓頭的負(fù)形,喬丹更勝一籌,從一個(gè)特別俯視角度,勾勒出貓頭的負(fù)形。

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像好奇品牌的雙11海報(bào)就是用了象形的手法,通過(guò)攝影處理,一個(gè)寶寶雙腳抬起的躺姿正好形成一個(gè)貓頭的造型,非常巧妙。

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三、 同化

同化,就是讓貓頭成為產(chǎn)品展示的一部分,同化成統(tǒng)一的元素。

例如2018年的菜鳥(niǎo)和2019年的寶馬品牌都是采用了同化的創(chuàng)意手法,把貓頭自然同化成品牌畫面表現(xiàn)的一部分,一個(gè)同化成了汽車飛馳的輪胎印,一個(gè)同化成孩子的玩具車軌道。這種嫁接的手法就相對(duì)比較柔性,很自然。

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一、 變形

變形,將事物直接變形成制定的形狀。

例如麥當(dāng)勞、levis等品牌就簡(jiǎn)單粗暴地直接把烤雞的熱騰騰的氣和牛仔褲的造型變形成“貓頭”,讓人直接聯(lián)想到天貓主題。

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表現(xiàn)手法盤點(diǎn)

一、 攝影

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二、 插畫

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三、2.5D

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四、 三維建模

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五、 其他藝術(shù)手法

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表現(xiàn)手法有很多,大多數(shù)品牌都紛紛選擇了插畫或者建模的方式,自由地搭建想象中的場(chǎng)景和視角,因?yàn)椴瀹嫼徒J侄尾皇芸臻g和實(shí)際的約束,比攝影有更大的表現(xiàn)空間,能做出意料之外的創(chuàng)意,視覺(jué)沖擊力比較強(qiáng)。但對(duì)技法的要求也提高了

看了這么多的創(chuàng)意設(shè)計(jì),歐賽斯認(rèn)為,不管采用哪種創(chuàng)意手法,借助哪種表現(xiàn)手法,都是要基于品牌調(diào)性和目標(biāo)受眾去合理選擇,一切優(yōu)秀的視覺(jué)表現(xiàn)都是將策略進(jìn)行最有效的視覺(jué)轉(zhuǎn)化。那么,如何有效地進(jìn)行策略轉(zhuǎn)化,歐賽斯有自己一套創(chuàng)意設(shè)計(jì)思維——New Design Thinking

1973年,Robert McKim出了一本書《Experiences in Visual Thinking》,講了視覺(jué)化在設(shè)計(jì)過(guò)程中的重要性;80、90年代,Stanford的教授,美國(guó)著名的設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)教育家Rolf A. FasteMckim的理論帶到了斯坦福大學(xué); 到了1987年,當(dāng)時(shí)哈佛設(shè)計(jì)院的Dean,Peter Rowe寫了一本叫《Design Thinking》的書,描述了建筑師和城市規(guī)劃者在做設(shè)計(jì)的時(shí)候用的設(shè)計(jì)方法論,Design Thinking這個(gè)詞算是定下來(lái)了1991年,David Kelley創(chuàng)立了IDEO全球最大的設(shè)計(jì)咨詢機(jī)構(gòu)之一,用Design Thinking為其核心思想。

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歐賽斯New Design Thinking

歐賽斯的New Design Thinking就是在傳統(tǒng)的Design Thinking 設(shè)計(jì)思維方式上加入了視覺(jué)化思考,社會(huì)化思考和商業(yè)驅(qū)動(dòng)力思考。

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歐賽斯New Design Thinking的三個(gè)思考階段從啟發(fā)到構(gòu)思到實(shí)施。

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歐賽斯New Design Thinking 的作用

邏輯思維,是基于現(xiàn)狀來(lái)考慮問(wèn)題的,即從問(wèn)題出發(fā),找到解決問(wèn)題的答案或解決方案,屬于左腦思維。而設(shè)計(jì)思維是屬于右腦思維,換了一種思維模式,將自己化身為客戶的角色,站在客戶的角度,從客戶日常的活動(dòng)、行為、習(xí)慣、想法、情感、碰到的難點(diǎn)問(wèn)題以及周邊環(huán)境出發(fā),進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)客戶的隱含需求,強(qiáng)調(diào)客戶最終渴望的體驗(yàn),采用全新的商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品、服務(wù)等顛覆性的創(chuàng)新,最后實(shí)現(xiàn)企業(yè)的價(jià)值,超越客戶的需求。

歐賽斯New Design Thinking的作用,我們概括起來(lái)就是三個(gè)詞:一個(gè)就是以人為本,所有東西都是要從客戶的需求出發(fā)。第二個(gè)是以終為始,所有的目的都是要為商業(yè)驅(qū)動(dòng)力去驅(qū)動(dòng)。最后一個(gè)是超越需求,就是我們要不斷地創(chuàng)意深挖、不斷地迭代,超越客戶的需求。

 





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